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            1. WE OBSERVE ! WE THINKING !

              VI設計公司談設計如何入手

              1、提煉需求

              這里所說的需求不只是客戶提供的信息,更多的是設計師通過大量的調研和信息收集去驗證自己的思路是否符合這一需求,客戶提供的信息往往是非常簡單的,所以需要設計師在腦海里不斷地打磨出一個清晰的印象。就像餐飲,可以分高檔、中檔、低檔,可以分為中式、西式、日式、韓式等等,中式又可以細分到南北,南北又可以分菜系(是文化餐飲還是快時尚餐飲),菜系可以找主打特色,主打特色背后是否有典故等?,F在的餐飲已經細分到小品類的地方菜了,所以就需要更精準地抓住這個地方菜的特征,尋找差異,進行設計。

              2、明確目的

              大家都知道logo代表的是一個企業的形象,有些logo是通過超級符號去加深消費者的印象讓產品快速流通。例如,你設計的是普通餐飲店logo,那么需要制造出有親和力、傳播度搞的logo,以提升餐飲環境的氣氛;而設計餐飲管理結構logo時,更傾向的是一個企業的文化精神,重在企業形象塑造,所以設計的目的一定要明確,不可因為同是餐飲行業就一概而論。

              3、尋找思路

              在內部開會的時候經常和設計師們講我常用的發散思維找創意的方法:小--小的思維方式,先是去找同類的競品,找到共通的行業感覺,然后放大搜索范圍,將創意的核心關鍵詞放大,這樣可以讓你的思維更廣,然后幾種篩選,將留下來的創意點與行業的屬性范圍相結合,最后對色彩、形式、元素進行調試。

              4、創意手稿

              手稿是非常重要的個人能力的展示方式之一,設計師們的出稿速度被要求得越快,很多設計師認為直接上機操作會加快速度,其實真正有經驗的設計師不會這么想,他們通常會用3小時左右的時間去構思和畫草圖,心中明確方向后,非??焖俚厣蠙C執行出來,而且如果你在沒有手稿的反復修改和嘗試下就上機操作,試錯成本會更高。

              5、客戶的修改意見

              用心做一個“自以為”非常完整的方案,客戶看后1分鐘就打了回來,原因是初期我們沒有跟客戶進行太多深入的交涉,結果用“我以為”的思路信心滿滿地做出的提案和客戶想要的東西完全不一致。這樣的結果,不僅浪費了設計師們的心血,還讓客戶對我們的期望一下落空,所以大家在構思的時候一定要和客戶溝通,明確對方想要的風格,他想解決的問題。胸有成竹才能提高各自的效率,憑空猜想是絕對行不通的。

              6、標準化輔助線

              相信很多設計師有這樣的做事習慣,就是為了求快,初稿通常做得比較粗糙,認為客戶不會仔細看,等思路明確了再做提案。其實這樣做的風險是比較高的,因為要求比較高級的客戶對logo執行所話費的心思和成品非??粗?,如果你只做一個圖形,并且沒有標準化的結構,會讓他覺得你不專業.

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